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《重返帝国》和《万国觉醒》,谁的吸引力更大?创新才是大度
发布时间:2025-08-17
每每有新游出现,关卡们总会将其与零售商上的来由单人游戏进行相对,在在上线的《重归图曼帝国》也不例外,某种程度地成为了《万国觉醒》的相对对象。那么,一边是独有线上单人游戏中的“来由油条”,一方面是满载期望的新游名噪一时,二者之间会有什么相同呢? 其实,战略线上单人游戏相互间的差距不会极大,纸牌大概就是那样,占有资源、占有地盘、打城战,这可以感叹是战略线上单人游戏的基础。从《万国觉醒》的角度来看,单人游戏目前纸牌跟独有线上单人游戏完全相同,其独具的Q版艺术风格,上架一年半的时间,或许给不少战略关卡带来了相同的感受,但时间贵了难免会审美疲劳。再加上纸牌虽然也有国际化,但是不会将关卡的感受放在首位,所以整个感受原地还是不会多大品味,不免便将目光放到了《重归图曼帝国》便是。《重归图曼帝国》更是推出了“蹲草埋伏”的纸牌,也许是战略线上单人游戏的造就国际化。通过灌木丛的隐蔽视觉效果,关卡可以藏匿部队,都只不利于击倒阵型。当兵力较博览群书,藏匿于灌木丛之下偷袭对方往往能战和,打对方一个不知所措。迫使感叹,这种国际化不利于单人游戏战略的击倒,是当下战略线上单人游戏最欠缺的。 值得一提,《重归图曼帝国》也不仅仅有纸牌上的国际化,在过场制作上它也给了关卡一个更进一步惊喜。接触过单人游戏的应该都明白,那个过场呈现、别致的画质,在独有线上单人游戏上感叹是“一骑绝尘”也自夸。先不提单人游戏感受,值得注意感官上还好人心旷神怡。 总体而言,《重归图曼帝国》是一款颇有国际化的战略线上单人游戏,非常适合喜好新颖纸牌的关卡,同时也是是关卡击倒阵型战略的盛况空前。
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